來源:中國科商網
Memory在電腦上是內存的意思,內存是計算機中重要的部件之一,它是與CPU進行溝通的橋梁,計算機中所有程序的運行都是在內存中進行的,因此內存的性能對計算機的影響非常大,內存也被稱為內存儲器,其作用是用于暫時存放CPU中的運算數據,以及與硬盤等外部存儲器交換的數據,只要計算機在運行中,CPU就會把需要運算的數據調到內存中進行運算,當運算完成后CPU再將結果傳送出來,內存的運行也決定了計算機的穩定運行,內存是由內存芯片、電路板、金手指等部分組成的。
C# 語言參考
接口(C# 參考)
定義:接口是一種約束形式,其中只包括成員定義,不包含成員實現的內容。
目的:接口的主要目的是為不相關的類提供通用的處理服務,由于C#中只允許樹形結構中的單繼承,即一個類只能繼承一個父類,所以接口是讓一個類具有兩個以上基類的唯一方式。
聲明:接口聲明的方式與聲明類的方式相似,但使用的關鍵字是interface,而不是 class。
接口只包含方法、屬性、索引器和事件的簽名。方法的實現是在實現接口的類中完成的,如下面的示例所示:
接口成員的定義:與類成員的定義相似,但是要注意:
不允許使用訪問修飾符(public,private,protected或 internal),所有的接口成員都必須是公共的;
接口成員不能包含代碼實體;
接口成員不能定義字段成員;
接口成員不能用關鍵字static,virtual,abstrac t或 sealed 來定義;
類型定義成員是禁止的。
如果要隱藏繼承了基接口的成員,可以用關鍵字new來定義它們,例如:
備注 :
接口可以是命名空間或類的成員,并且可以包含下列成員的簽名:
方法屬性索引器事件一個接口可從一個或多個基接口繼承。
當基類型列表包含基類和接口時,基類必須是列表中的第一項。
實現接口的類可以顯式實現該接口的成員。顯式實現的成員不能通過類實例訪問,而只能通過接口實例訪問,例如:
有關顯式接口實現的更多詳細信息和代碼示例,請參見顯式接口實現(C# 編程指南)。
示例
下面的示例演示了接口實現。在此例中,接口IPoint 包含屬性聲明,后者負責設置和獲取字段的值。Point 類包含屬性實現。
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