現在DNF中與NPC的好感度,不能直接2113看數值5261了,只能通過NPC名字的顏色判斷好感度。

當與NPC好感度達到100%時有以下功能:
1、NPC時裝染色功能
點擊對應NPC會出現NPC染色選項,選擇該選項后會彈出染色菜單,玩家可以選擇不同的部位進行染色預覽以及進行染色操作。
2、亂入地下城
通關地下城時,原有的德利拉位置會隨機出現玩家好感度最高的幾個NPC中的1個。組隊情況下,隊長可以看見出現的npc(部分npc不會出現在特定的任務或者劇情地下城中)。
3、特別臺詞
玩家經過最高好感度的npc身旁時,npc會彈出特殊對話。
存在目的
每一個游戲都有若干個功能組成,小到人物創建,大到職業技能。這些功能都需要一個中介去向玩家進行介紹或使用。
在傳統的游戲中,這些功能都由按鈕承擔,玩家可以迅速的點擊按鈕達到要使用的功能目的。但是隨著游戲產業的飛速發展,單張游戲地圖已經無法滿足現在的玩家。所以游戲地圖開始從最早的單張地圖發展到現在的數十張地圖,甚至幾百張地圖。地圖的增加,一些功能也被相繼添加,一個主界面的按鈕已經無法承載所有地圖功能。所以NPC就誕生了。
NPC不僅僅是承擔功能的作用,更是游戲設計者與玩家交互的重要途徑。
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