來源:北京青年報
國家新聞出版廣電總局官網11日晚間發布了5月首批共55款游戲獲得游戲版號,其中26款為休閑益智類游戲、7款為端游,其余均為手游。
在該批版號中,巨人網絡的《球球大作戰2》、騰訊的《畫境長恨歌》、網易的《風暴對決》、龍淵網絡的《多多自走棋》(端游)、盛趣游戲的《遺忘者之旅》、中青寶的《玩美的一天》《怪物之家》(端游)、吉比特的《合成小小鎮》等獲批。
今年以來,疫情使得宅家人數增多而致在線游戲需求劇增。數據顯示,一季度國內移動游戲市場收入達到近550億元,創下歷史新高,同比增長超過49%。主要的增量是由國內59%的手機用戶創造的 。考慮到版號數量減少,精品化趨勢明確,一線廠商在游戲研發儲備、運營經驗、資金實力等方面有優勢,市占率具備提升空間。根據光大證券的持續數據跟蹤,2020年Q1增速為2018年以來單季度增速最高的一季,確認了疫情期間“宅經濟”對于 游戲行業的正面影響。
另據中國音數協游戲工委4月中旬發布的《2020年第一季度中國游戲產業報告》顯示,一季度中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達37.81億美元,環比增長31.19%,實現快速增長。相關上市公司一季度業績也基本都大幅增長。根據Choice數據,目前有11家游戲公司2020一季度業績預增,包括完美世界、電魂網絡、三七互娛、游族網絡、昆侖萬維、姚記科技等。
|
隨著國內疫情的可控,以及全面復產復工的展開,游戲行業出現“一季度為高點、二季度將承壓”的市場觀點。招商證券表示,游戲行業不會一蹶不振,一些新增加的付費用戶對于游戲行業的接觸和熱情,才剛開始。
游戲行業未來的看點還在于云游戲、VR游戲。對此,銀河證券稱,VR游戲的普及和在線視頻用戶規模的增長,有望吸引用戶回流到大屏端。招商證券則從另一個方面發表觀點稱,中小游戲公司的生存空間會再被壓縮,大中型游戲公司的市占率擴張紅利會加速。
2020年1至4月共發放國產+進口版號446個,國元證券認為,從版號發放數量來看,政策收嚴仍是趨勢,行業集中度進一步提升,具備研發實力和長線運營能力的企業會更有優勢。
關鍵詞: 游戲
“金九”發力失敗 “銀十”車市同樣無力 同比下降4% 中汽協發布10月車市數據
日前,中國汽車工業協會(以下簡稱中汽協)公布了最新一期中國汽車市場銷量數據:10月份中國汽車產銷量分別為229 5萬輛和228 4萬輛,環比增長
經銷商庫存系數迎來四連降 10月庫存水平降至警戒線下
11月11日,中國汽車流通協會發布了10月汽車經銷商庫存調查結果。結果顯示,10月汽車經銷商綜合庫存系數為1 39,同比下降26 1%,環比下降7 1
2025年后 我國所有車型有望全部采用中國工況 部分企業先行
汽車工況是汽車行業重要的共性基礎,也是車輛、能耗、測試方法和限值方法的基礎,此前,我國采用NEDC(歐3 4排放標準的一型試驗)工況,消費
10月車市下滑收窄:強勢品牌恒強 新能源“四連降” 補貼“退坡”市場趨冷
10月,我國狹義乘用車銷量為1843406輛,環比上漲3 5%,同比下滑5 7%,下滑幅度收窄,但仍是自2016年來的最差10月。車市寒冬也加劇了馬太效
冷門專業背后的火爆需求 殯葬專業大學生:這行值得尊重 并非“吃死人飯”
把失去的人重新喚回,賦予永恒的美麗。這個過程平靜細致而溫柔,重要的是充滿愛。在這個世界上,每天都會有生命誕生,每天也會有生命離...