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VR體驗店式微 VR體驗店行不通 抉擇想要以VR鬼屋創新線下娛樂

來源:雷鋒網  

2017年,VR行業一個明顯的趨勢是:VR體驗店行不通。

從2015年開始到2016年大熱,VR體驗店在全國各地瘋開6000家,然而目前基本都面臨著經營慘淡的現狀。張藝謀于2017年7月開設的“So Real超體空間”也沒能挽救線下體驗店的頹勢。

VR與線下娛樂結合是一條正確的路嗎?2017年,這些做VR體驗店的團隊都在尋求新的場景。幾個月前,斯皮爾伯格獲得2000萬美元融資,要把大空間多人VR體驗做進傳統電影院。國內艾葵斯也推出了VR影廳解決方案——沉浸世界。

12月26日,抉擇科技在星會聯盟電競館召開新品發布會,推出了一款VR鬼屋產品——《怨靈》。VR與鬼屋的結合能拯救VR線下體驗,豐富線下娛樂嗎?雷鋒網在現場體驗了這款產品,也與抉擇CEO吳昊進行了深入的交流。

(抉擇CEO吳昊)

拼插式一體化的VR鬼屋

發布會現場,所有抉擇的工作人員都畫上了恐怖的“喪尸妝”,臉色慘白,鮮血淋淋。而他們在現場搭建的VR鬼屋,也令人毛骨悚然。

抉擇的VR鬼屋產品——《怨靈》其實包含幾個部分:實體的鬼屋、VR設備、VR游戲和運營管理平臺。

據介紹,實體鬼屋占地20平米左右,分成6大模塊,48小時內就可以在任一空地搭建起這個鬼屋。這些分裝后的模塊能通過電梯輕松搬運。硬件方面,他們采用HTC Vive頭顯、杜比7.1環繞全景聲、添加手銬裝置、震動地板、自由風等多種體感交互設備;內容方面,他們開發了可供8人同時聯機的VR游戲——《怨靈》。

《怨靈》的游戲背景讓人毛骨悚然:一個山村里的小女孩被村民殺害之后變成女鬼,一群人誤入山莊之后遭到女鬼的襲擊。游戲中,女鬼會以各種方式出現,也會離奇的消失,8名玩家需要同心協力抵御女鬼的襲擊。有意思的為了提升游戲的復玩率,怨靈加入了殺人游戲的元素。8名玩家中有一名玩家會被鬼“附身”,進而有不同的故事情節,其余7名玩家在游戲結束時需要投票票選出這名玩家。

雷鋒網編輯與7名其他媒體同行一起體驗了這款產品。

進入VR鬼屋,房間很昏暗,放置著很多盞蠟燭外形的電子燈,氣氛有些壓抑,房間除了一張長的方桌就幾乎什么都沒有。方桌有8個座位,每個上都有一個HTC Vive的頭顯。帶上頭顯之后,玩家會被要求將手放進座椅上的手銬里,全程手不能自由活動。

進入游戲之后,可以看到8個虛擬玩家圍坐在桌子前,大家都扭頭查看環境和伙伴。此時,桌上出現了一只斷掉的血淋淋的人手,不停爬來爬去。其實抱著體驗產品的心態,雷鋒網編輯并沒有特別被恐怖氣氛感染,然而旁邊的玩家已經大喊了起來,“誰的手!”這一喊,著實嚇人一跳。

此后的畫面,就是漆黑的森林,突然閃現在眼前的女鬼等。女鬼逼近時實在是很令人發毛,工作人員提醒說,可以通過注視來逼退女鬼。雷鋒網了解到,抉擇特別與七鑫易維合作,添加了眼球追蹤模組,因此游戲中很多環節需要注視來觸發。但是現場體驗時的情節還不完善,眼神觸發和玩家被附身目前的體驗版本還沒有。

整體感覺,8個人聯機增強了互動性,但是論恐怖,似乎還是實體鬼屋的環境更加嚇人。今年做VR線下的幾乎都在做大空間多人VR,抉擇此次雖然8人聯機,但是沒有大空間的自由行走,體驗也降低了一些。

抉擇的模式是出售實體鬼屋、VR設備、VR游戲和管理系統整套產品,全套的設備售價為468888,發布會現場特價為398888。有業內人士認為有點貴。

為什么做VR鬼屋?

抉擇是家什么公司?他們到底想做什么?這幾個問題也是吳昊現場最想解釋清楚的。

2013年之前,抉擇CEO吳昊就職于影視行業,當時他發現密室逃脫是一種新型的線下娛樂方式,于是他將自己的影視經驗運用在密室逃脫上,開了第一家密室逃脫。2015年,抉擇在三里屯開了一家大型鬼屋。2016年5月,抉擇開了一家大空間VR體驗店,主推一款恐怖類游戲。但是在2016年末,抉擇就發現了VR體驗店的瓶頸,于是他們研發了自己的VR設備——VR抓娃娃機。

從影視到密室逃脫到VR體驗店,吳昊認為自己并不是一家科技公司,而是一家專注于線下娛樂解決方案的創意公司。

2016年,吳昊選擇VR體驗店是想利用VR設備來節省線下娛樂需要的空間。然而,目前VR硬件和內容不夠成熟,沒有一款真正讓消費者多次消費的VR內容。吳昊也發現目前VR體驗店最大的問題是不能讓很多人一起玩。而線下娛樂需要提供朋友一起參與的場景。于是,結合VR和他熟悉的鬼屋,他設計了現在的這款產品。

只需要20平米,《怨靈》這個產品減小了線下娛樂需要的空間,同時滿足了多人互動游戲的趣味性。吳昊告訴雷鋒網,目前已經有多家主題樂園與抉擇簽訂了合作,VR鬼屋將會直接搭建在主題樂園之中。也有不少體驗店正在和抉擇接觸,VR鬼屋這款產品也可以拆解后放進體驗店的環境之中。吳昊說抉擇只準備銷售500套VR鬼屋《怨靈》,太多則會導致同質化競爭。

雷鋒網發現,2017年各種迷你的KTV設備在各個商場的角落地生根,線下娛樂越來越小型化、多場景化。VR鬼屋這款產品也是符合這個趨勢,然而VR鬼屋這樣的產品能否超越VR體驗店,還得看消費者的反應如何。

關鍵詞: VR體驗店

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